Меню сайта |
|
 |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 |  |  |  |
 | Главная » 2014 » Август » 15 » Оптические иллюзии 7 лиц. Вид от третьего лица — оптическая иллюзия прицела
|
Оптические иллюзии 7 лиц. Вид от третьего лица — оптическая иллюзия прицела
|
Вид от третьего лица — оптическая иллюзия прицела Недавно многоуважаемый товарищ tutjejshy упомянул в одной из бесед про весьма коварную вещь — иллюзию прицеливания на близких дистанциях при использовании вида от третьего лица. И действительно, сколько снарядов и пуль выпущено впустую по противникам, находящимся в нескольких метрах от прицела. Вкратце рассмотрим проблему с точки зрения примитивной геометрии — почему мы не попадаем? С видом от третьего лица точка обзора находится позади и выше самолета. Снаряд вылетает из пушки прямо по курсу самолета (пренебрегаем гравитацией). Где-то вдалеке, где разница в пространственном положении ствола пушки и точки наблюдения становится пренебрежительно мала в сравнении с расстоянием до цели (400 метров, например), точка прицеливания показывает практически то самое место, куда полетит снаряд. Когда же разница в пространственном положении точки наблюдения и ствола пушки сопоставима с расстоянием до самолета противника, прицел не показывает ничего хорошего. Вроде бы мы довернулись на цель, стрельнули, а снаряд не долетает до цели — проходит ниже или сбоку.
В игре это выглядит следующим образом.
 Обратите внимание, где трассер пулемета пропадает в кроне дерева, а где находится прицел.
Тот же случай, но немного под углом.
 В горизонтальных виражах это очень частая картина. Вот он, казалось бы, голубчик! Ан-нет, не выйдет — выстрел пройдет сбоку от противника.
Особо тут ничего не поделаешь, но иметь в виду сей факт просто необходимо. Ну или переключаться на кокпит, что долго и чревато потерей цели. Удачной стрельбы!
Источник: war-tundra.livejournal.com
|
|
|
Просмотров: 950 |
Добавил: andeld
| Рейтинг: 0.0/0 |
|  |
 |  |
 |  |  |  |
|
Форма входа |
|
 |
Поиск |
|
 |
Календарь |
|
 |
Архив записей |
|
 |
|